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doom3-gpl
Doom 3 GPL source release
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This is the complete list of members for idVec3, including all inherited members.
| Clamp(const idVec3 &min, const idVec3 &max) | idVec3 | |
| Compare(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| Compare(const idVec3 &a, const float epsilon) const | idVec3 | |
| Cross(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| Cross(const idVec3 &a, const idVec3 &b) | idVec3 | |
| FixDegenerateNormal(void) | idVec3 | |
| FixDenormals(void) | idVec3 | |
| GetDimension(void) const | idVec3 | |
| idVec3(void) | idVec3 | |
| idVec3(const float x, const float y, const float z) | idVec3 | explicit |
| Length(void) const | idVec3 | |
| LengthFast(void) const | idVec3 | |
| LengthSqr(void) const | idVec3 | |
| Lerp(const idVec3 &v1, const idVec3 &v2, const float l) | idVec3 | |
| Normalize(void) | idVec3 | |
| NormalizeFast(void) | idVec3 | |
| NormalVectors(idVec3 &left, idVec3 &down) const | idVec3 | |
| operator!=(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| operator*(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| operator*(const float a) const | idVec3 | |
| operator*(const float a, const idVec3 b) | idVec3 | friend |
| operator*=(const float a) | idVec3 | |
| operator+(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| operator+=(const idVec3 &a) | idVec3 | |
| operator-() const | idVec3 | |
| operator-(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| operator-=(const idVec3 &a) | idVec3 | |
| operator/(const float a) const | idVec3 | |
| operator/=(const idVec3 &a) | idVec3 | |
| operator/=(const float a) | idVec3 | |
| operator=(const idVec3 &a) | idVec3 | |
| operator==(const idVec3 &a) const | idVec3 | |
| operator[](const int index) const | idVec3 | |
| operator[](const int index) | idVec3 | |
| OrthogonalBasis(idVec3 &left, idVec3 &up) const | idVec3 | |
| ProjectAlongPlane(const idVec3 &normal, const float epsilon, const float overBounce=1.0f) | idVec3 | |
| ProjectOntoPlane(const idVec3 &normal, const float overBounce=1.0f) | idVec3 | |
| ProjectSelfOntoSphere(const float radius) | idVec3 | |
| Set(const float x, const float y, const float z) | idVec3 | |
| SLerp(const idVec3 &v1, const idVec3 &v2, const float l) | idVec3 | |
| Snap(void) | idVec3 | |
| SnapInt(void) | idVec3 | |
| ToAngles(void) const | idVec3 | |
| ToFloatPtr(void) const | idVec3 | |
| ToFloatPtr(void) | idVec3 | |
| ToMat3(void) const | idVec3 | |
| ToPitch(void) const | idVec3 | |
| ToPolar(void) const | idVec3 | |
| ToString(int precision=2) const | idVec3 | |
| ToVec2(void) const | idVec3 | |
| ToVec2(void) | idVec3 | |
| ToYaw(void) const | idVec3 | |
| Truncate(float length) | idVec3 | |
| x | idVec3 | |
| y | idVec3 | |
| z | idVec3 | |
| Zero(void) | idVec3 |
1.8.6.